
Kraak de code
Hoe werkt het?
Speluileg
Spelgebied en Rollen:
- Speel in een klaslokaal, kantine of andere ruimte met veel zichtbare objecten en kleuren.
- Verdeel de spelers in twee teams: Team Code-makers en Team Code-krakers.
Doel van het Spel:
- Code-makers: Verzinnen een code gebaseerd op objecten en kleuren in de ruimte.
- Code-krakers: Proberen de juiste code te raden. Een fout antwoord betekent een straf, zoals 5 push-ups!
Spelverloop:
Code maken:
- Beide teams krijgen 2 minuten om de ruimte te bekijken en een code te bedenken.
- De code bestaat uit twee cijfers die gebaseerd zijn op objecten of kleuren in de ruimte. Bijvoorbeeld: “4 blauwe dingen” en “8 tafels,” wat resulteert in de code 48.
- Schrijf de code en de bijbehorende logica op zodat deze gecontroleerd kan worden.
Code kraken:
- Het andere team noemt een cijfercombinatie waarvan zij denken dat het de code is, bijvoorbeeld 37.
- Als het fout is, moeten alle teamleden een straf uitvoeren, zoals 5 push-ups.
- Het raden gaat door totdat het team de juiste code heeft of de tijd om is.
Tijdslimiet:
- Geef Team Code-krakers een tijdslimiet van bijvoorbeeld 5 minuten om de juiste code te raden.
Rollen wisselen:
- Wissel na elke ronde van rollen, zodat beide teams Code-makers en Code-krakers kunnen zijn.
Variaties:
- Langere codes: Maak de code drie cijfers voor een moeilijkere uitdaging.
- Categorieën: Beperk het spel tot een specifieke categorie, zoals alleen kleuren of alleen meubels.
- Creatieve straffen: Voeg andere straffen toe, zoals squats, jumping jacks of een grappige opdracht.
